Sabtu, Oktober 20, 2012

game: Rome: Total War


Mari kita berpura-pura untuk sesaat bahwa Anda adalah Kaisar Roma ... itu bagus, bukan? Berjemur di adorasi rakyat, membungkus senat sekitar jari Anda, membangun jalan ke segala penjuru dunia yang dikenal, memimpin legiun lapis baja dalam pertempuran epik penaklukan terhadap barbar beradab, diberi makan anggur oleh perempuan panas di togas tipis ... Ini adalah kehidupan yang baik.

Inilah yang terjadi: segala sesuatu di atas dan lebih banyak di Roma: Total War. Nah, kecuali bagian tentang anggur. Mungkin dalam ekspansi.


Seri Total War game mulai memutar kepala kembali pada tahun 2000 dengan Shogun asli: Total War, benar-benar menemukan kakinya dengan Medieval bintang: Total War pada tahun 2002, dan sekarang ante up dengan permainan penaklukan Romawi dijadwalkan untuk rilis oleh akhir tahun ini. Dengan gameplay sederhana tetapi strategi yang lebih dalam dan mesin grafis mampu Cranking keluar Lord of the Rings-gaya urutan pertempuran epik, sejarah akan segera membuat semua lagi.


  

Strategi besar dan Taktik Lapangan


Sebuah tanda dari seri Total War adalah bagaimana menggabungkan permainan bijaksana turn-berdasarkan keputusan strategis dalam skala besar dengan pada-medan-yang nyata pertempurannya. Ini seperti dua sisi mata uang yang sangat lezat. The big picture-keputusan yang Anda buat pada peta kampanye secara langsung berdampak pada pertempuran Anda, dan mereka yang bertempur diberi kepentingan ekstra karena hasilnya mereka yang mengubah jalannya permainan utama. Munculnya kekaisaran Romawi adalah latar belakang yang sempurna untuk sebuah permainan sikap politik, penyebaran strategis, dan pertempuran brutal.


Tidak ada pukulan yang ditarik dalam pertempuran Total War


Namun, sebelumnya dalam seri modus strategis dan taktis modus merasa seperti dua pertandingan yang terpisah. 2D besar papan permainan peta gaya memberi jalan - melalui layar loading yang lama - ke permainan 3D yang melahirkan hanya kemiripan. Tidak begitu di Roma: Total War. Peta strategis sekarang dilakukan di 3D, dan itu benar-benar datang untuk hidup dengan bergulir di medan, jalan animasi (Anda dapat melihat karavan bergerak dan berbunyi di sepanjang rute perdagangan Anda, atau tentara yang menghalangi jalan mereka), dan mengalir ke sungai. Pasukan dapat dipindahkan di sekitar peta dan diposisikan tepat di mana Anda membutuhkannya. Stasiun mereka untuk memblokir melewati gunung, menghalangi rute perdagangan, atau memegang tanah tinggi. Ketika tiba saatnya untuk melakukan pertempuran, Anda tampilannya tepat ke tindakan - tata letak medan untuk peta yang taktis akan sama, dengan tentara diposisikan demikian. Para pengembang bahkan bekerja untuk mempersingkat layar loading antara dua bagian dari permainan.

Dua mode permainan yang bersatu lebih dari sekedar grafis. Bila Anda memilih untuk membangun bangunan di kota Anda, mereka benar-benar akan muncul di peta taktis sebagai bagian dari gameplay. Jika barbar membakar barak Anda selama pertempuran, Anda akan kehilangan gedung itu dalam permainan strategis. Sebuah tingkat baru dari strategi berada di tempat.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar