Dalam Napoleon: Total War, sejarah berulang. Hal soal tdk berarti mengalami kematian otak rumit dari permainan seperti Empire: Total War sekali lagi, dengan segala kemegahan dirusak oleh semua kekurangan sedih yang sama untuk menyediakan semua kesedihan familiar. Creative Assembly mengirimkan dalam tiran Perancis tituler untuk mengambil di mana Kekaisaran tersisa, berputar kami ke abad ke-19. Kami mendapatkan beberapa unit baru, nama baru pada teknologi, dan satu set baru dari cerita-driven kampanye yang mengikuti petualangan Napoleon.
Sebuah kampanye megah memberi kita kesempatan untuk bermain bangsa-bangsa lain. ternyata dua minggu bukan enam bulan Kekaisaran berubah memperpanjang suasana musiman untuk kesenangan kita dan perencanaan strategis. Tapi bagi sebagian besar, ini merupakan Kekaisaran yang tersinggung, dengan lubang menganga yang sama dimana tempat AI seharusnya.
Sebuah kampanye megah memberi kita kesempatan untuk bermain bangsa-bangsa lain. ternyata dua minggu bukan enam bulan Kekaisaran berubah memperpanjang suasana musiman untuk kesenangan kita dan perencanaan strategis. Tapi bagi sebagian besar, ini merupakan Kekaisaran yang tersinggung, dengan lubang menganga yang sama dimana tempat AI seharusnya.
Meskipun AI buruk ada sebelum Empire, itu mendapat lebih mencolok sebagai perang yang telah berbaris ke dalam era pasukan cermat tersusun sopan, perdagangan tembakan. Massa jarak dekat Blobbing adalah penutup besar untuk AI lemah ketika Creative Assembly melakukan perang kuno, tetapi sekarang setiap unit dasarnya adalah penyerang berkisar. Lengan panjang peraturan artileri medan perang, dan kavaleri merupakan sumber daya yang berharga lemah. Unit mendapatkan kemampuan yang lebih khusus, termasuk formasi dan pengaturan perilaku - potongan bergerak begitu banyak pilihan dengan begitu banyak detail yang dapat berinteraksi dengan cara yang menarik begitu banyak. AI memahami semua ini. Pembatasan kemungkinan besar, Anda tidak akan melawan pertempuran tunggal melawan AI yang menyajikan setiap tantangan yang berarti.
Creative Assembly tampaknya menyadari hal ini: Mereka ingin Anda untuk menutupi untuk AI dengan "drop-in multiplayer," dimana pertempuran tertentu dalam kampanye Anda dapat dimainkan sebagai pertandingan multiplayer. Dibutuhkan banyak kesabaran untuk menggantung ketat di layar pertempuran sampai seseorang mengambil tantangan. Tetapi jika Anda benar-benar ingin melihat permainan ini seperti itu seharusnya dimainkan - dengan unit yang tidak melakukan hal-hal bodoh dan diprediksi sama dalam setiap pertempuran - menunggu adalah harga yang Anda bayar. Ditambah biaya pertandingan, tentu saja.
Pihak pengembang telah sekali lagi melakukan pekerjaan yang bagus dengan suasana, detail, dan grafis. Oh, mereka grafis! Orang-orang yang tahu apa mereka topi tinggi yang disebut akan dilemparkan ke paroxysms kegembiraan. Sisanya kita hanya akan tersenyum bengong dan mungkin bertanya-tanya apa yang topi tinggi yang disebut. Semua dari kita akan memuja animasi dan banyak dan deru hangat dari meriam dan guntur dari derap kaki. Kami akan memiliki waktu yang besar sambil mengagumi tontonan ketika kita tidak keluar menggelengkan kepala dengan sedih di garis panjang yang dikendalikan komputer pasukan berderap tanpa sadar ke pembantaian.
Sementara tingkat strategis merupakan upaya mengagumkan pada sesuatu setengah jalan antara keanggunan Peradaban dan spesifisitas sejarah Europa Universalis, tidak mendapatkan manfaat dari membiarkan pemain manusia mengambil alih. Di sini, sekali lagi, permainan berantakan ketika istirahat dari scripting yang ketat dari kisah-berdasarkan misi. Kampanye besar memungkinkan geng anda ketinggalan dengan seluruh Eropa untuk mengambil Perancis, tapi ternyata Perancis adalah pushover nyata dengan seorang komandan yang membingungkan menyeret pasukan dan pria di sekitar peta tanpa sebab.
Pendekatan untuk merancang permainan - AI tidak kompeten dikaburkan oleh scripting dan penekanan pada dukungan multiplayer - bekerja untuk penembak sedemikian banyak. Mungkin kita harus mengundurkan diri diri untuk permainan strategi yang dibuat dengan cara yang sama. Ini tentu lebih baik daripada menunggu Creative Assembly untuk merancang atau menambal keluar dari game nya rusak, itulah sebabnya saya diparkir di layar pertempuran sekarang. Tentara Austria saya adalah luar Strasbourg, mengepung tentara Perancis belur diusir dari Bavaria. Aku punya sekitar 1.000 orang dengan empat baterai artileri, termasuk satu set 12-pon. Berikut dilengkapi 1.500 tentara Swiss untuk penyelamatan. Mereka tidak mempunyai artillery, tapi mereka tangkas tiga skuadron penuh kavaleri.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar